英雄联盟:一年大满贯,惊为天人

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第330章 寒冰和韦鲁斯的对线细节

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bp结束。

edg:奎桑提、猪妹、沙皇、寒冰、萨勒芬妮。

gen:鳄鱼、大树、发条、韦鲁斯、米利欧。

从纸面分析,韦鲁斯和米利欧的组合,其强度很大程度上依赖于韦鲁斯本人q技能的命中率。

射得准,就能频繁压低血线,建立巨大优势;射不准,这个组合的压制力就会大打折扣。

米利欧在对线期能做的其实有限,主要是提供一些回复和微弱的加速,无法像硬辅那样创造击杀机会,也无法像某些软辅那样提供强大的消耗能力。

有趣的是,gen似乎连续两局都陷入了同一种思维定式——盲目相信“版本答案”。

第一局,他们吃了厄斐琉斯后期发力但前期孱弱的亏。

第二局,他们又认为拿到了韦鲁斯+米利欧这套“版本强势”组合,就足以应对任何挑战。

peyz和delight此刻信心爆棚:

“我们拿到了最强的对线组合!还怕他们?”

“就算前期稍微被消耗一点,也无所谓!等到团战期,他们这个寒冰+萨勒芬妮的破烂组合,有什么用?我们韦鲁斯和米利欧的团战作用强他们十倍!”

带着这份基于“版本”的自信,双方下路上线了。

edg依旧是他们经典的站位:寒冰和萨勒芬妮贴在一起,放弃抢占草丛,而是将阵型靠向河道方向,意图非常明确——随时准备集火对方一人。

这一次,gen选择了硬碰硬!

韦鲁斯和米利欧同样紧密站位,同步向前压迫!

他们心想:我们是一级更强的组合,凭什么要怂?

从一级的绝对强度来看,韦鲁斯和米利欧的q技能,确实比寒冰的技能和萨勒芬妮一级不高的技能伤害要更具威胁。

那么,胜负手就在于一级的操作了。

四个英雄在兵线尚未完全交汇的战场上,展开了一场极致的心理与微操博弈,距离维持在650码这个危险又微妙的区间。

唰!

uzi的寒冰率先发难,技能扇形射出,冰霜箭矢覆盖范围极广,命中了站位靠近的韦鲁斯和米利欧两人。

释放技能带来的短暂停顿,让寒冰的身形出现了僵直,这就是技能的代价——无法像普攻那样利用取消后摇来无缝走位。

甚至于是直接取消普攻,绝大多数技能可没有取消的法。

至于“移动施法”?

更是少见!

delight的米利欧抓住了这转瞬即逝的机会,q技能的火团几乎在寒冰出手的瞬间便已飞出,时机卡得完美,命中了因施法而停顿的寒冰!

这就是职业选手的抓机会能力!

与此同时,peyz的韦鲁斯反应极快,立刻开始蓄力q技能,箭头直指被米利欧q技能减速的寒冰,为了确保这一箭的命中,peyz甚至操控韦鲁斯在蓄力过程中向前移动,压缩寒冰的反应空间,誓要报仇!

就在韦鲁斯蓄力前压、自身也因蓄力而减速的这一刻,林耀的萨勒芬妮出手了!

E技能释放,音波命中韦鲁斯!

此时韦鲁斯身上同时挂着寒冰的减速和自身q技能蓄力的减速,双重减速之下,萨勒芬妮的E技能效果触发——对已被减速的敌人造成禁锢!

“糟了!” peyz心中一沉。

韦鲁被禁锢在原地,动弹不得!

uzi的寒冰在打出技能之后早已开始回头后撤,趁着韦鲁斯被禁锢、无法跟进的时机,迅速拉远了距离。

咻!

韦鲁斯的箭矢终于不得不释放,但目标寒冰早已不在原来的位置,uzi只是一个轻巧的直角走位,便让这志在必得的一箭擦身而过!

这就是uzi的顶级走位和距离感!

第一波博弈结束。

edg下路:寒冰用消耗了对方两人,自身只吃了米利欧一个不痛不痒的q,于是米利欧的被动伤害也不会触发。

gen下路:米利欧吃了个寒冰技能,伤害不算什么,韦鲁斯吃了寒冰技能,萨勒芬妮E技能还有叠了好几层的被动普通攻击,血量掉了一百多。

edg下路双人组,凭借更胜一筹的技能衔接默契和对时机的把握,在开局就占据了上风。

兵上线,真正的较量正式开始。

peyz心里憋着一股气。

第一局他认为是英雄组合的然劣势,导致他有力使不出。

这一局拿到了版本线霸韦鲁斯,他凭什么不敢拼?

当然了,lck选手,拼命不是一种习惯。

uzi和林耀呢?

他们规划了很多对线细节。

比如,如果两边都不动兵,那么第一个残血兵出现的时间点一致,都需要补兵,都没时间趁着对面补兵时进行普攻消耗。

但是,edg这边先集火兵,干掉邻一个兵,peyz和delight没有抓到这个机会进行普攻消耗,那么接下来就是peyz要补第一个残血兵。

那么就是edg下路双人组普攻消耗的时间。

uzi的寒冰射手走位极其嚣张,就站在兵线侧翼,姿态再明确不过:你敢上前补刀,我就敢点你!

他之所以如此自信,根源在于射程的微妙差距:

韦鲁斯射程:575码

寒冰射手射程:600码

这区区25码的距离,在很多Adc选手手中可能难以稳定利用,但在uzi这种将距离感刻入骨髓的选手这里,完全没问题。

更致命的是寒冰的机制:她的每一次普攻都会附带减速效果,而uzi携带的赋行进速率会对被减速的敌人提供移速加成。

这一减一增,形成了完美的拉扯闭环,让寒冰化身为一个灵活的猎手。

此刻,双方关键技能都在冷却,比拼的就是最纯粹的基本功——距离控制。

第一个和第二个残血兵死亡点时间点相隔也就是两三秒,之前寒冰还是老老实实补兵的样子,下一秒寒冰就来打算进行普攻消耗了。

节奏和气势变化太快了。

peyz看准一个残血近战兵,操控韦鲁斯上前准备补刀。

就在他抬手普攻的瞬间,uzi的寒冰同步前压,进入600码射程,一发冰箭精准地射在韦鲁斯身上!

韦鲁斯打兵,寒冰打韦鲁斯。

明显不一样。

攻击完成后,正常情况下寒冰吸引了兵仇恨,自然向后拉扯。

peyz也是这么想的。

韦鲁斯缓慢后退。

结果寒冰突然回头了,又是一个普攻打到了韦鲁斯。

韦鲁斯这次回头很及时,同样一个普攻打回去。

这次相等了。

寒冰不依不饶,继续追击。

韦鲁斯自然是后退。

这个时候,两边辅助已经跟上了火力。

一番普攻消耗之后。

寒冰多打了韦鲁斯一下,但是自己因为追击多被兵打了好几下,损失血量差不多。

看看如今的血量:韦鲁斯因为之前第一波损失的血量,这次又有损失,只有半血左右;寒冰血量稍微多一些。

就是这么一些血量的差距,很可能会决定拼到底谁胜谁负。

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