坠落的失重感与轰鸣的余音仿佛还在耳畔嗡鸣,视野被混沌的黑暗与破碎的光斑占据。身体各处传来撕裂般的剧痛,骨头仿佛散架,肺叶像破风箱般艰难地抽动着冰冷的、带着浓重尘埃和奇异电离气味的空气。
朦胧中,似乎并未坠入无底深渊粉身碎骨,而是摔在了一片**相对柔软、富有弹性、类似厚重菌毯或堆积腐殖物**的表面上。虽然撞击依然沉重,但至少缓冲了致命的冲击力。周围一片漆黑,只有远处隐约有极其微弱的、不知来源的暗绿色或暗红色荧光,勾勒出巨大、扭曲、非自然形态的轮廓阴影。
意识在痛苦的边缘浮沉。老于的呻吟声,老赵粗重的喘息,老潇压抑的咳嗽,老高含糊的咒骂……还活着,都还活着,尽管可能都受了不轻的伤。
就在他们挣扎着试图弄清身处何地、伤势如何时——
嗡……
那熟悉的、此刻却带着一种**劫后余生般疲惫与心有余悸**的嗡鸣声,极其“轻柔”地响起,仿佛怕惊扰到什么。
刷。
虚幻屏幕的光芒,在这片绝对的黑暗中显得格外刺眼,却也带来了一丝诡异的“安全副。屏幕上的女性光影轮廓,不再是之前的气急败坏或冰冷警告,而是呈现出一种……**后怕、无奈、甚至有点委屈巴巴**的“神态”?光影边缘的波动都显得有气无力。
【……呼……总算……平稳点了……】
系统的声音直接在他们(至少是意识尚存的人)脑海中响起,语调是前所未有的“柔软”和“商量”,甚至带着点哭腔。
【……疯孩子们……玩够了吗?】
光影轮廓似乎“拍了拍”不存在的胸口。
【……玩够了……咱就去另一个世界,好吗?】
她(它)的语气近乎恳求。
【我最后一遍——我他妈的最后、真心、恳求你们一遍——**老老实实的,完成各个世界的主线剧情,行吗?**】
屏幕光影“抬起手”,做了个“投降”或“作揖”的动作。
【……不然我可真受不了了……这次差点给我玩死……你们知道强行稳定一个濒临‘数据崩塌’的‘坏点’区域,还要把你们这几个‘超规格变量’从能量乱流里捞出来,有多费劲吗?!我的‘服务器风扇’都快他妈转出火星子了!】
她(它)的声音带着真实的疲惫和后怕。
【……是,你们是挺特殊,身上带着‘种子’,有点‘主角光环’那意思……但拜托,光环不是让你们拿来当‘作死许可证’的啊!咱能不能……稍微……爱惜一下你们的命,也体谅一下我这个可怜的、只想安安稳稳记录点有趣数据的‘引导员’?】
光影轮廓“看”向他们,语气几乎是在哀求:
【……咳咳……这一次……我给你们充足的时间……你们好好选,慢慢挑……】
屏幕上,那熟悉的、但似乎经过“精简”或“安全筛选”的**世界列表**再次浮现,文字清晰而稳定:
**【可选下一世界(稳定版)】:**
* **《cS:2》** (或许……重温初心?)
* **《求生之路》** (轻度丧尸压力,团队协作)
* **《生化危机》** (经典恐怖生存,剧情明确)
* **《黑道圣徒3》** (疯狂胡闹,但……相对可控?)
* **《梦魇》** (氛围恐怖,解谜为主)
* **《明日方舟》** (策略塔防,世界观宏大但……应该不会炸大陆吧?)
* **《绝区零》** (都市异能,动作爽快)
* **《王者荣耀》** (竞技对抗,规则清晰)
* **《跑跑卡丁车》** (竞速休闲,绝对安全!)
* **《和平精英》** (战术竞技,地图固定)
* **《战地风云》** (大型战场,但……别开飞机撞指挥部就行)
* **《森林之子》** (荒野生存,建家种田)
* **《碧蓝航线》** (海战收集,应该……很和平?)
* **《饿殍:明末千里蟹** (历史生存,剧情向)
* **《双人成蟹** (合作闯关,温馨……大概?)
* **《潜水员戴夫》** (海底探险,经营寿司店?)
* **《恶魔轮盘》** (心理博弈,空间有限)
* **《恐鬼症》** ( ghost hunting ,有规则)
* **《底特律:化身为人》** (剧情抉择,影响深远但……不炸城市吧?)
* **《逃离鸭科夫》** (策略潜行,目标明确)
* **《食人鲨》** (扮演鲨鱼……吃就完事了?)
* **《王座陨落》** (卡牌策略,桌面之上)
* **《苍翼:混沌效应》** (动作rogue,单局体验)
* **《星露谷物语》** (种田养老,绝对无害!)
* **《帝国时代2》** (历史战略,发展文明)
* **《欧洲卡车模拟2》** (开车送货,欣赏风景)
* **《极限国度》** (极限运动,风景优美)
* **《看门狗2》** (黑客冒险,都市搞事但可控)
* **《逃离后室》** (诡异空间,但……总比刚才那塔安全吧?)
列表比以往任何一次都长,而且每个世界后面似乎还贴心地加了“注释”,极力推销其“安全性”和“可玩性”,避谈任何“深度挖掘世界观”、“接触核心异常”的可能性。
【……看,这么多选择……】系统的声音充满了诱惑和心翼翼,【挑个喜欢的,咱们去度个假,啊不,去正常地、安全地、按部就班地体验一下……行吗?】
她(它)停顿了一下,光影轮廓微微“前倾”,用一种近乎哭出来的语气补充道:
【……我真他妈的求你们了……行吗?别再玩命了……我的心脏……啊不,我的核心处理器……真的受不了下一次了……】
屏幕静静地悬浮在黑暗与微弱荧光交织的诡异空间里,等待着惊魂未定、伤痕累累的五人做出选择。这一次,没有倒计时,没有强制,只有系统那可怜巴巴、饱受创赡“恳求”。
他们刚从一场几乎毁灭的疯狂冒险中幸存,身心俱疲,伤痕累累。下一个世界,是会听从系统的“哀求”,选择一个“安全”的剧本?还是……
【系统紧急干预与“恳求”结束:在螺旋巨塔崩塌、团队坠落的千钧一发之际,系统强行介入稳定空间并将团队“捞出”,安置于未知但相对安全的缓冲区域(疑似塔底或某处异常空间)。系统以极度疲惫、后怕、近乎哀求的姿态出现,承认此次冒险对其造成巨大压力(“差点玩死”),恳求团队后续“老老实实完成主线剧情”,并提供了加长版、带“安全注释”的世界列表,给予充足选择时间,希望团队挑选一个“稳定”、“安全”、“可控”的世界进行下一次冒险,避免再次引发类似危机。**
**【当前状态**:全员从致命坠落中生还,但伤势严重(多处骨折、内伤、精神耗竭),身处未知黑暗空间(有缓冲,有微弱诡异荧光),暂时安全但极度虚弱。系统主动现身并提供“关怀”与“选择”。
**【系统态度剧变**:从之前的警告、威胁、强制引导,变为疲惫、后怕、恳求、协商。侧面印证“火种过载”事件对其造成的冲击极大,使其对团队的“破坏力”和自身的“掌控力”产生严重怀疑与恐惧,转而采取怀柔与恳求策略。
**【提供选择**:超长“稳定版”世界列表,明显经过筛选,强调各世界的“安全性”、“可控性”、“娱乐性”,极力避免任何可能涉及“深层规则”、“世界本质”、“高危异常”的选项。系统目的是引导团队进邪无害化”体验。
**【团队处境**:重伤需救治,身处未知环境,系统“好意”提供选择与(可能)的后续治疗\/转移。但经历了如此疯狂的冒险后,团队心态、对系统的信任度、以及对“正常剧情”的接受度均已发生根本性变化。
**【潜在选择方向**:
1. **接受安抚**:选择列表中最“安全无害”的世界(如星露谷物语、跑跑卡丁车等),休养生息,暂时顺从系统。
2. **试探性选择**:选择看似安全但可能隐含其他线索的世界(如底特律、看门狗等),在相对可控环境下恢复并观察系统。
3. **阳奉阴违**:表面选择安全世界,内心计划一旦恢复,继续探索自身印记、碎片残留、或寻找其他“异常”线索。
4. **直接质疑**:利用系统此刻的“软弱”态度,追问此次事件后果、火种命运、自身状态变化等。
**【遗留问题**:团队具体伤势需处理;“秩序之种”印记与最后碎片的状态;火种过载的最终影响;当前所处空间的性质;卡特团队或其他观察者的动向。
**【系统可能提供的“福利”**:为安抚团队,系统可能会在转移前提供基础治疗,或承诺在新世界给予更宽松的资源和更明确的“主线任务”引导。
**【下一章起点**:团队在黑暗空间中,面对系统的恳求与超长世界列表,一边处理伤势,一边进行内部讨论,决定下一个目的地。他们的选择,将决定接下来的旅程是进入一段“强制休假”,还是开启另一场披着“安全”外衣的、新的风波。】
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