规则怪谈:我的妹妹不对劲

白小尘

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规则解析【鬼屋乐园篇——镜面迷宫】

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鬼屋乐园的第二个场景——镜面迷宫。

开局,主角白尘拿到的是基础规则,但是,是【镜面迷宫规则内容(二)】,一个‘二’字,险些让记忆复制不完全的替身鬼直接离开场景,属实是差点导致故事结局的,极度阴险的误导信息。

……正面部分……

【镜面迷宫规则内容(二)】

(二)跟恐怖长廊联动,误导游客,让游客以为这是全部规则。

【一,迷宫内镜子摆放,以六边形方式排粒】

基础规则,构成怪谈的基础规则。

【二,如果发现非六边形摆放方式。 恭喜你,你已经进入了镜子。】

请注意,这里是恭喜你。

也就是,进入镜子,其实某种程度上算是一件好事。

【三,镜子不会时刻倒映出人影。 请注意,不要走进镜子里。】

危险提示,镜子里出现人影的时候是危险的。

走进镜子是存在危险的。

【四,镜子的世界是随机颠倒的。】

信息规则。

镜子中,有一个隐藏的‘镜子世界’。

通过这条规则,可以用来辨认自己是不是本体真身。

【五,遗忘是最大的诅咒。】

危险规则,核心概念。

这一场景的核心概念,围绕这一概念,诸多概念一起搭建了这一场景。

有人可能注意到了,【恐怖长廊】是没有第十五条规则的。

算是伏笔,【第十五条规则】对应的就是【恐怖长廊】的核心概念。

【镜·白尘】的存在,注定了主角白尘要受到遗忘的影响。

卡bUG是要付出代价的,白尘付出的代价就是遗忘恐怖长廊的【第十五条规则】。

【六,当你迷路时,请记住你自己的样子。】

危险提示,形象是重要的锚点之一。

遗忘自己的模样,那将彻地迷失,找不到离开的出口。

【七,如果你迷路了,可以尝试打碎镜子。 那将有一半的概率回到迷宫之郑】

双世界重叠,当前所在镜像空间会有一半概率影响扭曲现实。

【八,镜子里没有鬼。】

镜面迷宫里面,在没有人进去的时候,是没有鬼的。

【九,镜子里有鬼。】

当你开始遗忘。

镜子里面才会有鬼诞生。

记忆生成的镜鬼,以及身份形成的替身鬼。

【十,镜子里是安全的。】

在没有鬼的时候,镜子里确实是安全的。

【十一,出口只有一个。】

离开的地方只有一个。

【十二,出口不在镜子里。】

镜子倒映出的出口,并不是真正的出口。

上面就是,有关正面通关的推理。

其实根据上面内容,已经可以大致确定正确的普通通关方式。

第一次进入镜面空间的时候,其实是没赢鬼’在的。

普通通关方式一:

进入镜面空间,快速找到镜子里的出口倒影。

根据周围几个镜面里的镜像,找到真正的出口在哪里。

直接从镜面空间回到镜面迷宫的出口前面,再从出口离开就可以了。

这一过程会损失一部分记忆,但由于没有违反规则,会从本就可有无可的记忆开始失去。

代价并不大。

普通通关方式二:

硬核找到正确的通关路线。

好用的脑子,足够的体力,配合一点点运气。

直接跑出去也是可以的。

VIp通关方式:

规则纸张上会实时显现正确通关路线。

跟着跑就校

如果不害怕的话。

凭借VIp特权,甚至可以故意遗忘一些想要忘掉的记忆,换取些短时间的认知值上限提升速度加快。

没有违反规则的话,遗忘的内容是可以通过消耗认知值,来控制自己去忘掉哪些的。

……镜面规则……

【镜面迷宫规则内容(一)】

镜面规则是需要照着镜子,或者在镜中世界才能看到。

可以是很阴了。

尤其是在替身鬼记忆复制并不完整的前提下。

若不是在镜子里的白尘反应迅速,及时示意鬼查看规则。

替身鬼差点因为记忆不完整耽误了白尘定下的合作计划。

【规则一,镜中世界是正方形结构。】

因为镜面迷宫是六边形结构,有一个入口一个出口,或者一个入口一个死路。

死路不构成镜中世界,所以是正方形结构。

【规则二,长时间停留在镜子前,会失去一部分记忆。】

危险规则,很好理解,镜子是污染媒介。

并非是寻常类别的污染,这个污染并不直接吸收认知值,而是影响你的记忆。

【规则三,失去的记忆会形成镜鬼。】

镜面世界里本身是没有鬼的。

这条规则是使镜面世界内产生鬼的机制之一。

【规则四,打碎镜鬼可以拿回记忆,但会在镜中生成一只具有你一部分记忆和思想的替身鬼。】

危险不会因为镜鬼被消灭而消失。

镜面世界里本身是没有鬼的,这条规则是第二种使镜面世界内产生鬼的机制。

【规则五,替身鬼只有一只,每次镜鬼死亡都会增加他对你的复制程度。】

具有成长性的怪谈衍生物,时刻想要取代本体。

除非本体不介意被取代,不然哪怕你对他没有恶意,它也不会跟你合作。

文中的主角白尘,确实不介意被取代。

白尘介意的是,离开的那个不能是被怪谈操控着的。

不介意取代是双方合作的基础,不被操控是双方合作的核心目标。

哪怕是复制体的白尘,也不愿意自己是被人操控的,心态有点像一个漫画角色。

本体不介意被取代是前提哈,不然替身鬼是不能正常思考的。

这里还有一个细节在。

【镜中迷宫】是【鬼屋乐园】麾下的衍生场景。

【替身鬼】是【镜中迷宫】麾下的衍生怪物。

但【替身鬼】并不是【鬼屋乐园】直属的衍生物。

属于是,【鬼屋乐园】的衍生物的衍生物,不是【鬼屋乐园】的衍生物,所以【替身鬼】在【镜面迷宫】内不受到【鬼屋乐园】直接控制了。

当然,离开【鬼屋乐园】的话,就要受到直接控制了。

玩得‘我的下属的下属,不是我的下属’这个梗,还觉着挺好玩儿来着。

结果都没有读者陪我一起玩梗。

并没有很隐晦吧……

【规则六,当你进入镜中世界后,请尽快返回迷宫。】

信息提示。

镜中世界也是危险的。

本条规则结合【镜面迷宫规则内容(二)】的【规则六】——【六,当你迷路时,请记住你自己的样子。】,可以推测出,这种危险并不是来自于直接的攻击伤害。

指的是,在镜中世界停留时间过久,你会迷失方向。

翻译成大白话就是:

镜中世界消耗认知值速度特别快,并且认知值消耗到一定幅度后,你最先开始缺少的认知能力就是方向福

【规则七,不要让替身鬼离开镜子,它会替代你。】

危险规则,很直白地告诉你,替身鬼的替代机制。

你不在现实的时候,它才能趁机进入现实取代你。

明替身鬼的机制优先级并不高。

【规则八,镜子中不存在镜鬼时,替身鬼可以才可以离开镜中世界。】

具体强调,替身鬼的机制优先级有多么不高。

镜鬼的机制优先级都是高于替身鬼的。

只不过,替身鬼的实力要比镜鬼强,数值高的条件下,它可以去猎杀镜鬼获得成长。

替身鬼:弱机制强数值。

镜鬼:强机制弱数值。

替身鬼捕猎镜鬼,增加自己的机制和数值。

【规则九,当你发现自己变成一个怪物。 恭喜你,现在你是替身了。】

替身鬼彻底完成替代后,你就是【替身】了。

你是替身,不是替身鬼。

意味着,替身鬼完成替身后,它仍然还是鬼,只是拥有了你的身份。

这个规则怪谈的名字是【鬼屋乐园】,毫无疑问对于【鬼】是存在着压制乃至控制。

白尘是不可能接受这一点的,他希望的是出去那个‘白尘’去救妹妹,而不是把妹妹推到火坑里。

所以他如果要替身鬼替代自己,那么替身鬼必须摆脱【鬼屋乐园】的控制。

白尘希望摆脱控制,替身鬼自然也想摆脱控制——【鬼屋乐园】的衍生物的衍生物,不是【鬼屋乐园】的衍生物。

并非直属关系,故而能有反叛之心。

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