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第28章 游戏首次内测

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毒豆角事件,只是一个插曲,腹痛,实际上更多是心理作用,大家腹痛的时间,只是持续了几分钟,去了趟厕所,基本上就好了。

但这顿饭,显然是不能吃了,江乘风当场把,姓黄的大厨给炒了,随后重新让人去弄了一桌子菜。

这事闹心是闹心,但也让大家的关系,更密切了一些,毕竟这也算一起扛过枪了,大家一同受了难,也算一个战壕里的人了。

时间过的很快,《英雄联盟》内测的消息,已经逐步被散布了出来,对于很多人而言,这只是众多新游戏之中的一款,并没有特别之处,也没有掀起任何波澜。

但对江乘风他们而言,新的赛道已经出现,游戏界新的王者,已经露出了头角。

在等待《英雄联盟》内测的时候,江乘风也查了一下跳伞训练的事情。

结果让他有些无语,现在晋州范围内,还没有具有跳伞训练资质的基地,他必须跨省异地训练。

这样搞,肯定有点耽误时间,而且他还必须找一家,非常优秀的基地才行,这事情可开不得玩笑,不像吃个豆角腹痛就完事了,那是要命的事情。

2010年10月27日

今日开始,《英雄联盟》将进行一段时间,规模的内测。

实际上,游戏内容基本上已经没有问题,主要是一些细节问题,如中文翻译,英雄台词,画面流畅程度,人物精细动作,运行速度和一些未知的bug。

内测邀请对象,各大游戏公司、游戏博主和游戏媒体从业人员?。

各大游戏平台的测试员,各大游戏高手,普通的幸运玩家。

作为万里传媒的创始人,国内各大游戏主播的背后掌控者,又是腾讯的合作方。

江乘风自然得到了,不少的内测码,而且《英雄联盟》派了一个项目组,特意过来了一趟,做了一个上线前的交流会。

毕竟江乘风现在手里捏着的万里传媒,具有极强的宣传能力,他个人也有着非常大的影响力,能得到江乘风的支持,《英雄联盟》宣传上,将得到大量的资源。

项目组全面介绍了一下,游戏的最新进展程度,准备何时大规模内测,何时公测,以及在这个过程中,希望万里传媒进行哪方面的支持。

最后项目组,又进行了游戏的指导安装和测试,并记录整个过程中,江乘风的意见和建议,以及有无特殊的要求。

整个交流过程持续了三个多时,江乘风全程都保持着专注的样子,他对于游戏的发展和规划,确实也挺感兴趣。

腾讯内部的《英雄联盟》项目组,拟定进行三次内测,每次内测为期一个月,并逐步扩大内测人员的范围。

一边内测,一边收集不同玩家的意见和建议,整改已经发现的问题,进一步完善游戏体验。

项目组拟定在三次内测后,如果没有发现影响运行的bug,便准备进行最后一次大规模的内测,最后上线进行公测。

整个过程预计持续半年,拟定2011年6月份开服,这跟前世差不多。

前世2011年6月3日,《英雄联盟》开服,2011年9月22日,正式全面公测。

游戏安装完毕,江乘风跟整个队伍进入了游戏。

首先是游戏画面,以他的眼光看来是有些复古,无论是召唤师的头像,还是图标,有些潦草,线条繁复,缺乏亮眼的感觉。

不过这个问题不大,可以接受,毕竟每个版本,都是一步一步的更新。

画质也是逐步改变,这种画面的感觉,是他个饶感观,不能代表普遍意见,提出来也不具备建设性。

毕竟当初,他第一次玩的时候,也没有觉得不适,但召唤师的头像,看起来很潦草,线条太繁复,卡通化过于严重,这一点得改。

“一人一支笔和一个本子,有什么问题和建议,都写下来,项目组会参考你们的意见,我也会跟pony马沟通。”

江乘风让人拿来纸和笔,现在游戏内测,难免有些地方考虑不周,作为玩家,哪些地方玩的不舒服,该提意见就得提意见。

当然,这意见属于有建设性的那种,而不是无理取闹。

江乘风首先写邻一点,召唤师头像的画风问题,这东西看起来好像不太起眼,对于女性玩家而言,就比较看重了。

整体的界面布局,进入游戏的流程,游戏方式的选择,游戏操作的设置,技能释放的选择,江乘风逐一浏览了一遍,问题不大。

随后点开,英雄界面,英雄界面,现在已经有三十三个英雄,很多耳熟能详的英雄都已经出现了。

蛮(蛮王泰达米尔),易(无极剑圣),信(德邦总管赵信)。

德玛西亚,皇子,瞎子,卡牌,阿木木,光辉……。

在看到这些游戏角色时,江乘风不由笑了起来,dota是pdd他们的青春。

而《英雄联盟》则是他的青春,操控着这些角色,就如同重履自己的青春一般,有种难言的复杂情绪。

英雄界面,也没什么问题,虽然很多英雄的头像,看起来有点丑,但更多是江乘风看惯了后世的英雄,所以不太喜欢。

真要提出来,让他们改动,那就得大改,现阶段的腾讯,肯定也不会做这事。

江乘风逐一浏览下来,遇到有意见的方面,他都会写下来,不过作为一款基本要面世的游戏,除非要挑刺,否则不会有太大的问题,至少不会影响游戏运校

江乘风这人不喜欢吃鱼,因为他不爱挑刺,所以大部分时间是以怀念的心态,在浏览整个人游戏。

第一个版本有很多技能和机制,让他觉得非常有记忆画面,这些东西能勾起了他很多回忆。

比如现在的召唤师技能,是有十六个,有一部分技能后世还在沿用,有一些则被移除了。

其中闪现,虚弱,传送,点燃,惩戒,疾跑这些技能,后世都一直保留着。

江乘风还记得自己第一次玩的时候,带的疾跑和惩戒,但惩戒全程都没用,因为他一直拿惩戒来惩戒英雄,根本触发不了。

还有一些则已经逐渐被移除,如重生,洞察这些技能。

他最开始玩死亡歌唱者的时候,最喜欢带的就是重生,死了之后立马重生,然后开大招抢人头,实际上死歌的大招,在死亡时照样可以用。

那时候很菜,但游戏也很具有乐趣,菜有材乐趣,而且很纯粹。

这些机制之中,最具特色是符文系统,召唤师等级总共三十级,每一级都可以开放一个符文镶嵌。

符文分为很多类,战士符文,增加暴击,攻速,攻击力,吸血。

法师符文,增加法强,法术穿透,减少cd(技能时间)。

辅助符文,增加回血,护盾,治疗效果。

这些英雄的符文组合,可以体现在英雄身上。

很多时候,符文搭配不同,哪怕是同一个英雄,起始点都不同,有的是攻速快,有的是暴击高,所以出的装备和效果都不同。

实际上江乘风,挺怀念这个时期的英雄联盟,有些时候为了研究符文搭配,可以研究大半。

游戏,里各种奇葩玩家和奇葩装备,层出不穷,花样百出。

江乘风记忆中,最深刻的是武器大师,带闪避符文,买闪避鞋,可谓是战士克星,一挑三完全没问题。

不过这时期虽然强势英雄好玩,但平衡性太差,大家全部玩的强势英雄,根本没人玩辅助,所以拿不到英雄就送人头的事,频繁发生。

“总体来,界面布局,游戏流程,游戏设置都还不错,不过接下来游戏的体验,才是最重要的事情,我们五个先开一局,体验一下游戏。”

江乘风他们光在游戏界面,就研究了半个时,最后大家都觉得差不多了,才开始进行游戏。

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